Mental II
NoLimit City tərəfindən istehsal olunan Mental II, 99,999x maksimum qazanma potensialına malik 3-2-3-2-3 dəlicəsinə dəyişkənlik slotudur. Fire Frames, Fire Reels, Dead Patients, xMental, xHole və çoxsaylı bonus mərhələləri ilə bu qaranlıq sığınacaq mövzulu davam oyunu, 96.06% RTP ilə qəddar mexanika və yüksək riskli oyun təqdim edir.
Mental II haqqında
NoLimit City tərəfindən istehsal olunan Mental II, narahatedici bir sığınacaq mühitində baş verən yüksək dəyişkənliyə malik bir davam oyunudur. Oyun dinamik 3-2-3-2-3 çarx düzülüşünə malikdir və təsdiqlənmiş 96.06% RTP ilə işləyir. Maksimum qazanma potensialı baza mərcinin 99,999x həddindən artıq səviyyəsinə çatır, dəyişkənlik isə rəsmi olaraq "Dəli" kimi təsnif edilir. Minimum mərc 0.20 avrodan başlayır və 100.00 avroya qədər miqyaslana bilər. Oyun, simvolları bir neçə hissəyə bölən, simvol sıxlığını və qazanma potensialını artıran Atəş Çərçivələri və Atəş Çarxları ətrafında fırlanır. Ölü Xəstə simvolları simvol sayından asılı olaraq x9999-a qədər çarpanlar tətbiq edə bilər. Gücləndirici Hüceyrələr Atəş Çərçivələrinə əsasən aktivləşir və Wilds, xSplit, xNudge Wild və xWays kimi mexanikaları ortaya qoyur. Oyun artan bonus raundlarını əhatə edir: Qan Azaltma Dönüşü, Cərrahiyyə Dönüşü və Eksperimental Dönüşü. Mental II, aqressiv çarpan sistemlərindən və həddindən artıq dəyişkənlik potensialından zövq alan oyunçular üçün hazırlanmışdır.
Zehni II-nin əsas xüsusiyyətləri
- 3-2-3-2-3 Dəyişkən Çarx Düzəni
- % 96.06 RTP
- Dəli dəyişkənlik
- Maksimum 99,999x Qazanc
- Yanğın Çərçivələri və Yanğın Makaraları
- Ölü Xəstə Multiplikatorları
- Gücləndirici Hüceyrələr (Vəhşi, xSplit, xNudge Vəhşi, xWays)
- xDeşik Xüsusiyyəti
- xMental Əlavə Fırlanma Xüsusiyyəti
- Qan Alma, Cərrahiyyə və Eksperimental Spinlər
- Bonus Alış Seçimi
- Nolimit Booster (1.4x mərc)
Mental II-də Bonus Mexanikası
- Yanğın Çərçivələri və Yanğın Çarxları: 1–13 mövqelər Atəş Çərçivələrinə (2-yə bölünür), 1–5 çarxlar isə Atəş Çarxlarına (3-ə bölünür) çevrilə bilər.
- Ölü Xəstələr: 2+ Ölü Xəstə simvolu ilə aktivləşir və x5-dən x9999-a qədər vurmaları göstərir.
- xDeşik: Müəyyən Atəş mövqelərinə eniş zamanı aktivləşdirilir. Vəhşi rejimə keçməzdən əvvəl simvol ölçülərini 2, 4 və ya 8-ə qədər səpələyir və artırır.
- xMental: Fire Frame və ya Fire Reel oyununa enərkən əlavə fırlanmanı tetikler. Bütün çarxlar Fire Frames oyununa çevrilir.
- Bonus al: Xüsusiyyət Alışı mövcuddur.
- Ante Bet (Nolimit Gücləndiricisi): 1.4x mərc, 1-ci çarxda Koqnitiv Səpələnməni təmin edir.
Zehni II Demo
Mental II oyununu demo rejimində sınaqdan keçirmək tövsiyə olunur. Dəlicəsinə dəyişkənlik və Fire Frames, Dead Patient çarpanları və xMental aktivləşdirmələri kimi mürəkkəb mexanika ilə simvolların necə bölündüyünü və genişləndiyini anlamaq çox vacibdir. Pulsuz oyun, real pula mərc etməzdən əvvəl çarpanların necə yığıldığını, bonus raundlarının necə yüksəldiyini və təcrübənin əslində nə qədər dəyişkən olduğunu öyrənməyə imkan verir.
Mental II Ödəniş Cədvəli
Simvollar sığınacaq mövzulu portretlər və skelet təsvirləridir.
Xəstə 1
5: 2.50x
4: 1x
3: 0.50x
Xəstə 2
5: 1.75x
4: 0.75x
3: 0.45x
Xəstə 3
5: 1.50x
4: 0.70x
3: 0.40x
Xəstə 4
5: 1.25x
4: 0.60x
3: 0.35x
Xəstə 5
5: 1x
4: 0.50x
3: 0.30x
Kəllə
5: 0.75x
4: 0.45x
3: 0.30x
Döl skeleti
5: 0.70x
4: 0.40x
3: 0.25x
Qabırğa qəfəsi
5: 0.60x
4: 0.35x
3: 0.20x
bel
5: 0.55x
4: 0.30x
3: 0.15x
Ayaq sümüyü
5: 0.50x
4: 0.25x
3: 0.10x
Nolimit Gücləndiricisi
YANĞIN ÇƏRÇİVƏLƏRİ VƏ YANĞIN MAKARALARI
Yanğın çərçivələri
Əsas oyunda 1 ilə 13 arasında təsadüfi çarx mövqeyi Atəş Çərçivələrinə çevrilə bilər. Simvol Atəş Çərçivəsinin içinə düşəndə 2 ayrı hissəyə bölünür.
Atəş Çarxları
Oyun zamanı 1-dən 5-ə qədər çarx təsadüfi olaraq Odlu Çarxlara çevrilə bilər. Odlu Çarxın üzərinə düşən istənilən simvol bir deyil, 3 hissəyə bölünür.
ÖLMÜŞ XƏSTƏLƏR
Bu funksiya 2 və ya daha çox Ölü Xəstə simvolu göründükdə aktivləşir. Xəstə simvollarından birini seçir və ona təsadüfi bir vurma təyin edir: x5, x10, x15, x30, x50, x100, x200, x500, x1000 və ya x9999. Vurma məbləği çarxda mövcud olan həmin simvolun sayına uyğundur.
Gücləndirici Hüceyrələr
Gücləndirici Hüceyrələr 2, 3 və 4 nömrəli çarxların alt hissəsində yerləşir. Görünən Atəş Çərçivələrinin sayı neçə hücrənin aktivləşdiyini müəyyən edir:
-4 Fire Frames, 2-ci çarxdakı Enhancer Cell-i aktivləşdirir.
-6 Fire Frame, 2 və 4 nömrəli çarxlardakı Gücləndirici Hüceyrələri aktivləşdirir.
-8 Fire Frame üç Gücləndirici Hüceyrənin hamısını aktivləşdirir (2, 3 və 4 nömrəli çarxlar).
Aktivləşdirmə məqsədləri üçün, çarxın hündürlüyündən asılı olaraq, bir Od Çarxı 2 və ya 3 Od Çərçivəsi kimi sayılır. Hər bir aktiv Gücləndirici Hüceyrə aşağıdakı simvollardan birini göstərə bilər:
Vəhşi
Standart Wild simvolu.
xSplit
Hər digər çarxda bir simvolu təkrarlayır, həmin simvolları ikiqat artırır və sonra özünü 2 Wild-ə bölür.
xNudge Wild
Çarxda tam görünənə qədər həmişə imitasiya edir. İmitasiya etdiyi hər addım qələbə vurucusunu +1 artırır. Birdən çox Wild vurucusu ümumi vurucuya birləşir. Əgər xNudge Wild-ə xSplit təsir edərsə, onun vurucusu +1 artır.
Xəstə Simvolu
Mövcud olan beş Xəstə simvolundan biri.
xWays
3 uyğun simvolu aşkar edir və çarxın hündürlüyünü artırır. İstənilən ödəniş simvolunu aşkar edə bilər. Birdən çox xWays görünsə, hamısı eyni simvolu aşkar edir.
xDEŞİK
xHole funksiyası, xHole simvolu Yanğın Çərçivəsinin içinə və ya üçüncü çarxın orta mövqeyindəki Yanğın Çarxına düşəndə aktivləşir. Aktivləşdirildikdə, əsas çarxlardan yalnız standart ödəniş simvolları və Wild simvolu götürülür və təsadüfi mövqelərə yenidən paylanır. Daha sonra onların cari ölçüləri 2, 4 və ya 8-ə vurulur. Əgər xNudge Wild iştirak edirsə, yalnız onun qazanma vurucusu təsirlənir. Effekt aradan qalxdıqdan sonra xHole simvolu Wild-ə çevrilir. xHole effektindən əvvəl mövcud olan hər hansı qazanma simvolları sonradan orijinal mövqelərinə qaytarılır. xHole simvolu Yanğın Çərçivəsinin və ya Yanğın Çarxının xaricinə düşərsə, funksiya aktivləşməyəcək. Saxlanılan Ölü Xəstə vurucuları xHole funksiyası zamanı tətbiq olunmur.
xMƏNƏVİ
xMental funksiyası, xMental simvolu çarxların istənilən yerində Od Çərçivəsinə və ya Od Çarxına düşəndə işə düşür. Aktivləşdirildikdə, əlavə fırlanma verir və aşağıdakı effektləri tətbiq edir:
-Hər çarx mövqeyi Atəş Çərçivəsinə çevrilir.
-Gücləndirici Hüceyrələr ya xWays, xNudge Wild, ya da xSplit aşkar edir.
-xHole funksiyasını aktivləşdirmək şansı var.
Əgər xMental simvolu Yanğın Çərçivəsinin və ya Yanğın Çarxının xaricində görünərsə, funksiya aktivləşməyəcək. Əgər artıq aktiv olan xMental simvolu bonus tetikleme zamanı düşərsə, xMental funksiyası yenidən aktivləşməyəcək.
ZEHNİ DƏYİŞİKLİK
Zehni Çevrilmə funksiyası oyun zamanı Bədənsiz Səpələnmə 2-ci və ya 4-cü çarxa düşəndə aktivləşir. Təcrid olunduqdan sonra Bədənsiz Səpələnmə aşağıdakı simvollardan birinə çevrilir: xWays, xSplit, Dead Patient, Wild və ya Patient simvolu.
SƏPƏLƏR
Koqnitiv Səpələnmə simvolları yalnız əsas oyun zamanı 1, 3 və 5 nömrəli çarxlarda görünə bilər.
Bədənsiz Scatter simvolları 2 və 4 nömrəli çarxlarla məhdudlaşdırılıb.
Səpələnmə Kombinasiyaları:
3 Koqnitiv Səpələnmə simvoluna eniş 8 Qan Azaltma Dönüşü verir.
3 Koqnitiv Səpələnmə və 1 Bədəndən Kənar Səpələnməni birlikdə endirmək 9 Cərrahi Fırlanmanı tetikler.
3 Koqnitiv Səpələnmə və 2 Bədəndən Kənar Səpələnmənin Yerə Yerləşdirilməsi 10 Eksperimental Dönüşü aktivləşdirir.
Bonus Raundlarında Əlavə Fırlanmalar:
Fire Frame-in içinə düşən hər Scatter simvolu +1 əlavə fırlanma verir.
Atəş çarxına düşən hər Scatter simvolu +2 əlavə fırlanma verir.
QAN AXITMAQ SƏRGİLƏRİ
Qan Axıdıcı Dönmələr funksiyası zamanı bütün aktiv Od Çərçivələri və Od Çarxları bütün bonus raundu boyunca yerində qalır. Əgər 1 Bədənsiz Səpələnmə simvolu görünsə, qalan fırlanmalar Cərrahiyyə Dönmələrinə yüksəldilir və +1 əlavə fırlanma verilir. Əgər 2 Bədənsiz Səpələnmə simvolu düşərsə, qalan fırlanmalar Eksperimental Dönmələrə yüksəldilir və +2 əlavə fırlanma verilir.
CƏRRAHİYYƏ SPINS
Qan tökülməsi fırlanmalarında mövcud olan xüsusiyyətlərlə yanaşı, Bədənsiz simvol yapışqan hala gəlir və hər fırlanmada Zehni Çevrilmə xüsusiyyətini aktivləşdirir.
Ölü Çarpan:
Hər Ölü Xəstə simvolundan aşkar edilən ən yüksək vurma, müvafiq "Say" ilə birlikdə toplanır. Say, həmin xüsusi Xəstə simvolundan neçəsinin aşkar edildiyini göstərir. Məsələn, əgər üç Xəstə (1) simvolu x5, x10 və x15 vurmaları ilə ortaya çıxarsa, onda Xəstə (1) 15 vurma və 3 sayma ilə toplanır.
Toplandıqdan sonra, yeni toplanmış Xəstə simvolu çarxlara düşəndə Ölü Çarpanı, Saya uyğun olaraq uyğun Xəstə simvollarına təyin olunur. Məsələn, Xəstə (1) 15 Çarpanı və 3 Sayını saxlayırsa, Xəstə (1)-in ilk üç hadisəsi x15 çarpanını alacaq.
Xəstə simvoluna hər dəfə Ölü Vurucu tətbiq edildikdə, Say 1 azalır. Ölü Vurucular birbaşa Ölü Xəstə simvolu ilə göstərilən simvollara keçmir.
Əlavə bir Disembodied Scatter endirilməsi qalan fırlanmaları Eksperimental Fırlanmalara yüksəldir və +1 əlavə fırlanma verir.
EKSPERİMENTAL SPRİNLƏR
Bütün Cərrahiyyə Dönüşü mexanikasına əlavə olaraq, hər iki Bədənsiz simvol yapışqan hala gəlir və hər fırlanmada Zehni Çevrilmə xüsusiyyətini aktivləşdirir. Xəstə simvollarına təyin olunmuş Ölü Çarpanı Sayı köçürüldükdən sonra artıq azalmır. Bunun əvəzinə, yeni Ölü Xəstə simvolları ortaya çıxdıqca toplanmağa davam edir.
ALLAH MODE
Hər çarxa xGOD simvolu taxaraq Maksimum Qazanc (Ölüm Sadəcə Başlanğıcdır) əldə edin. Bu rejimi aktivləşdirmək cari mərcinizin 6666 qatına başa gəlir.
ÖLÜM SADƏCƏ BİR BAŞLANĞICDIR
Oyunda mümkün olan maksimum qazanc əsas mərcin 99,999 qatıdır. Ümumi qazancınız bu limiti aşarsa, raund başa çatır və sizə tam 99,999 qat ödəniş verilir. Bu maksimum qazanc, əsas oyunda hər çarxa tək bir fırlanmada bir xGod simvolu vurmaqla da dərhal aktivləşdirilə bilər.
Mental II necə oynanılır
Mental II minimum 0.20 avro mərcdən başlayır və 100.00 avroya qədər artır. Dəyişkən 3-2-3-2-3 düzülüşü çarx hündürlüyünün dəyişməsi və dinamik qazanma yolları deməkdir. Oyunçular 1-ci çarxda Koqnitiv Səpələnməni təmin etmək üçün normal fırlanırlar və ya Nolimit Gücləndiricisini 1.4x mərcdə aktivləşdirirlər. Xüsusiyyət Alma seçimi bonus oyununa birbaşa giriş imkanı verir. Əsas oyun təsadüfi olaraq Atəş Çərçivələrini və ya Atəş Çarxlarını aktivləşdirir, simvolları 2 və ya 3 hissəyə bölür. Daha çox Atəş mövqeyi göründükcə, 2, 3 və 4-cü çarxlarda bir o qədər Gücləndirici Hüceyrələr aktivləşir. Ölü Xəstə çarpanları yığıla və daha sonra Xəstə simvollarına keçə bilər. 3 Koqnitiv Səpələnmə düşəndə Qan Axan Dönmələr başlayır. Əlavə Bədənsiz Səpələnmələr bonusu Cərrahiyyə və ya Eksperimental Dönmələrə yüksəldir. Dəlicəsinə dəyişkənliyi və 99,999x maksimum potensialı nəzərə alınmaqla, Mental II həddindən artıq çarpan sıçrayışları müqabilində uzun quru zolaqları qəbul edən oyunçular üçün nəzərdə tutulmuşdur. Atəş mexanikasının simvol sıxlığını necə artırdığını anlamaq slotu mənimsəmək üçün açardır.Mental II Mütləq Xaosdur — Ən Yaxşı Yolla
Bu dəliliyi sınamaq üçün depozitsiz bonusla 100 pulsuz fırlanma əldə etdim və vau... Mental II qaranlıqdır. Sığınacaq mövzusu qorxuncdur, portretlər gərgin hiss olunur və bütün bunlar ilk fırlanmadan etibarən dəyişkənlik yaradır.
Fire Frames mexanikası çox qəribədir. Simvolların 2, bəzən isə 3 hissəyə bölünməsini izləmək lövhəni tamamilə dəyişdirir. 2.5x üçün yuxarıdakı təmkinli xəstə simvolunun 5-ni vurdum - özü də kiçik - amma Ölü Xəstə vurmaları görünməyə başlayanda işlər kəskinləşdi. Bir bonus zamanı x100-ə qədər vurmaları gördüm. İki Ölü Xəstə bir araya gələndə ürəyim sanki dayandı.
Bir dəfə Qan Azaltma Fırlanmalarını Tetikledi. Disembodied Scatter düşdükdən sonra Cərrahiyyə Fırlanmalarına yüksəldildi və məhz bu zaman gərginlik həqiqətən başladı. Dəyişkənlik dəlicəsinədir - uzun quru zolaqlar, sonra qəfil partlayışlar.
Bu, qəddar, riskli və dürüstcəsinə... asılılıq yaradır. Mütləq yenidən oynayardım, amma yalnız bonusla. Bu slot oyunu oynamır.
Connor
FreelancerYalnız üzvlər üçün eksklüziv Mental II bonusları.
Eksklüziv Mental II mükafatlarından yararlanmaq üçün üzvlər siyahımıza qoşulun. Yalnız abunəçilər üçün xüsusi bonus endirimləri, pulsuz fırlanma paketləri və şəxsi promo kodları əldə edən ilk siz olun.


